Konto, Teams und Synchronisierung
Was jedes Feld, jeder Schalter und jede Einstellung tut, 105 Bedienelemente auf dieser Seite. Es ist der Text hinter dem ⓘ neben jeder Beschriftung in den Apps: Auf dem Desktop darauf zeigen oder klicken (oder im Feld F1 drücken), auf dem Smartphone antippen.
Die Zeile unter jedem Namen nennt die ID, die der Code dafür verwendet, und sagt, wenn nur eine der Apps das Element hat.
Konto: anmelden, erstellen, wiederherstellen
Abschnitt betitelt „Konto: anmelden, erstellen, wiederherstellen“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung.
Server-URL
Abschnitt betitelt „Server-URL“account.serverUrl
Die Adresse des Sternway-Synchronisierungsservers, den du oder deine Organisation betreibt. Ein Konto liegt auf einem Server; die App funktioniert auch ohne, dann verlässt nichts dieses Gerät.
- Beispiel:
https://sternway.example.com - Achtung: Verwende https://. Einfaches http:// sendet deine Anmeldung ungeschützt; der Desktop akzeptiert es nur für einen Server auf demselben Computer.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
account.email
Die E-Mail-Adresse, unter der dein Konto auf diesem Server registriert ist. Sie ist dort dein Benutzername.
- Beispiel: ada@example.com
Passwort
Abschnitt betitelt „Passwort“account.password
Dein Kontopasswort. Es weist dich gegenüber dem Server aus und entsperrt außerdem deine verschlüsselten Daten auf diesem Gerät; das Passwort selbst wird nie gesendet.
Authenticator-Code
Abschnitt betitelt „Authenticator-Code“account.totp
Der 6-stellige Code, den deine Authenticator-App (Google Authenticator, Aegis, 1Password und ähnliche) gerade für Sternway anzeigt. Nur abgefragt, wenn die Zwei-Faktor-Authentifizierung für das Konto aktiv ist.
- Beispiel: 492 817
account.name
Der Name, den Teammitglieder von dir sehen, zum Beispiel in der Mitgliederliste eines Teams. Bis zu 256 Zeichen.
- Beispiel: Ada Lovelace
Passwort
Abschnitt betitelt „Passwort“account.newPassword
Das Passwort für das Konto, mindestens 8 Zeichen. Es verschlüsselt außerdem deine Daten, bevor etwas hochgeladen wird, sodass der Server deine Hosts und Schlüssel nie sieht.
- Achtung: Niemand kann es für dich zurücksetzen, nicht einmal der Administrator des Servers. Vergisst du es, kommst du nur mit deinem Wiederherstellungskit wieder hinein.
Passwort bestätigen
Abschnitt betitelt „Passwort bestätigen“account.confirmPassword
Gib dasselbe Passwort noch einmal ein, um Tippfehler zu erkennen, solange sie sich noch beheben lassen.
Wiederherstellungsschlüssel
Abschnitt betitelt „Wiederherstellungsschlüssel“account.recoveryKey
Der 52-stellige Schlüssel aus deinem Wiederherstellungskit, der Seite, die du beim Erstellen ausgedruckt oder gespeichert hast. Leerzeichen, Bindestriche und Großbuchstaben spielen keine Rolle.
- Beispiel: ABCD-EFGH-JKMN-…
- Achtung: Die Wiederherstellung setzt ein neues Passwort und macht dieses Wiederherstellungskit unbrauchbar: Erstelle danach ein neues Kit.
Verschlüsselungspasswort
Abschnitt betitelt „Verschlüsselungspasswort“account.ssoEncryptionPassword
Single Sign-on weist nach, wer du bist, kann aber deine Daten nicht entsperren. Dieses separate Passwort verschlüsselt und entsperrt deine Tresore auf deinen Geräten und verlässt sie nie. Beim ersten Festlegen mindestens 8 Zeichen.
- Achtung: Deine Organisation kann es nicht zurücksetzen. Bewahre ein Wiederherstellungskit auf.
SSO-Organisation
Abschnitt betitelt „SSO-Organisation“account.ssoOrganization
Der Kurzname des Single Sign-on deines Teams, den der Team-Eigentümer gewählt und dir gegeben hat. Sternway leitet dich zum Identitätsanbieter dieses Teams weiter (Okta, Entra ID, Google Workspace, Keycloak und ähnliche). Lass es leer, um den Anmeldeanbieter des Servers selbst zu nutzen, falls er einen hat.
- Beispiel: acme
- Achtung: Namen werden auf einem Server nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt“ vergeben. Bevor sich der Browser öffnet, zeigt Sternway den Namen des Teams und die Adresse des Identitätsanbieters: Fahre nur fort, wenn beide deine sind.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Konto: Profil und Sicherheit
Abschnitt betitelt „Konto: Profil und Sicherheit“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung, wenn angemeldet.
Anzeigename
Abschnitt betitelt „Anzeigename“profile.name · Nur Desktop
Der Name, den Teammitglieder von dir sehen. Erforderlich, bis zu 256 Zeichen.
profile.email · Nur Desktop
Die neue E-Mail-Adresse für dein Konto. Du meldest dich ab dann damit an.
Aktuelles Passwort
Abschnitt betitelt „Aktuelles Passwort“account.currentPassword
Dein aktuelles Kontopasswort, um zu bestätigen, dass du diese Änderung vornimmst.
Neues Passwort
Abschnitt betitelt „Neues Passwort“security.newPassword
Das neue Passwort, mindestens 8 Zeichen und anders als das aktuelle. Deine Daten bleiben verschlüsselt; ihre Schlüssel werden mit dem neuen Passwort neu verpackt.
- Achtung: Das Ändern des Passworts macht dein Wiederherstellungskit unbrauchbar. Erstelle direkt danach ein neues.
Authenticator-Code
Abschnitt betitelt „Authenticator-Code“twoFactor.code
Der 6-stellige Code, den deine Authenticator-App anzeigt, nachdem du das Geheimnis oben hinzugefügt hast. Die Eingabe bestätigt, dass die App eingerichtet ist, und ab dann braucht die Anmeldung dein Passwort und einen Code.
- Achtung: Beim Einschalten der Zwei-Faktor-Authentifizierung werden einmalig zehn Wiederherstellungscodes angezeigt: Speichere sie. Zum Ausschalten brauchst du einen aktuellen Code, und diese Wiederherstellungscodes werden gelöscht.
Name des Passkeys
Abschnitt betitelt „Name des Passkeys“account.passkeyName
Ein Name, um diesen Passkey in der Liste zu unterscheiden, etwa das Gerät oder der Passwortmanager, der ihn enthält. Bis zu 64 Zeichen. Beim Hinzufügen des Passkeys wird auch dein Passwort abgefragt (und dein Authenticator-Code, wenn Zwei-Faktor aktiv ist), da ein Passkey diesen Code bei der Anmeldung ersetzt.
- Beispiel: Arbeitslaptop (Windows Hello)
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
account.emailCode
Der sechsstellige Code, den dein Server an die E-Mail-Adresse deines Kontos geschickt hat. Mit ihm belegst du, dass die Adresse dir gehört; deine Teammitglieder sehen sie dann als bestätigt. Ein Code gilt 15 Minuten und fünf Versuche lang; fordere danach einen neuen an.
Ich habe mein Wiederherstellungskit gedruckt oder gespeichert
Abschnitt betitelt „Ich habe mein Wiederherstellungskit gedruckt oder gespeichert“recovery.stored
Hake dies an, sobald der Wiederherstellungsschlüssel an einem sicheren Ort außerhalb dieses Geräts liegt. Er wird nur dieses eine Mal angezeigt und ist der einzige Weg zurück, falls du dein Passwort vergisst.
- Achtung: Wer diesen Schlüssel hat und deine E-Mail-Adresse kennt, kann ein neues Passwort für das Konto festlegen. Bewahre ihn auf wie einen Ersatzhausschlüssel, nicht in einer Notiz auf diesem Gerät.
Zum Bestätigen DELETE eingeben
Abschnitt betitelt „Zum Bestätigen DELETE eingeben“danger.typeDelete · Nur Desktop
Eine bewusste Hürde: Die Schaltfläche funktioniert erst, wenn du das Wort DELETE in Großbuchstaben eingegeben hast.
- Achtung: Das Löschen eines Kontos entfernt es samt synchronisierten Daten vom Server (30 Tage lang wiederherstellbar). Das Zurücksetzen eines Kontos löscht jeden Tresor und jeden Eintrag dauerhaft, ohne Weg zurück.
Verzeichnis öffentlicher Schlüssel
Abschnitt betitelt „Verzeichnis öffentlicher Schlüssel“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung › Verzeichnis öffentlicher Schlüssel (Desktop).
keyDirectory.handle · Nur Desktop
Ein kurzer öffentlicher Name, unter dem deine öffentlichen SSH-Schlüssel auf deinem Sternway-Server veröffentlicht werden, damit ein Serveradministrator sie abrufen kann, ohne dass Schlüsseldateien per E-Mail verschickt werden. 3 bis 32 Kleinbuchstaben, Ziffern oder Bindestriche.
- Beispiel: ada
- Achtung: Jeder, der den Server erreichen kann, kann die unter einem Handle veröffentlichten Schlüssel ohne Anmeldung lesen. Öffentliche Schlüssel kann man gefahrlos teilen, aber das Handle zeigt, welche Schlüssel dir gehören.
Kontopasswort
Abschnitt betitelt „Kontopasswort“keyDirectory.password · Nur Desktop
Dein Kontopasswort, nötig zum Ändern des Handles oder der veröffentlichten Schlüssel.
Zu veröffentlichende Schlüssel
Abschnitt betitelt „Zu veröffentlichende Schlüssel“keyDirectory.keys · Nur Desktop
Hake die Schlüssel an, deren öffentliche Hälfte unter deinem Handle aufgeführt werden soll. Es wird immer nur die öffentliche Hälfte veröffentlicht. Ist keiner angehakt, entfernt das Veröffentlichen alle.
Teams und Tresore
Abschnitt betitelt „Teams und Tresore“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung › Teams, Tresore (Desktop).
Einladungslink
Abschnitt betitelt „Einladungslink“teams.inviteLink
Der Link aus der Einladungs-E-Mail, die dir ein Team-Eigentümer geschickt hat. Durch Einfügen trittst du diesem Team mit dem Konto bei, bei dem du angemeldet bist. Eine Einladung funktioniert einmal, 7 Tage ab Versand, und nur für das Konto mit der E-Mail-Adresse, an die sie gesendet wurde.
Teamname
Abschnitt betitelt „Teamname“teams.name
Wie das Team heißt. Ein Team ist eine Gruppe von Konten, die Tresore mit Hosts, Schlüsseln und Snippets teilen. Erforderlich, bis zu 256 Zeichen.
- Beispiel: Plattform-Team
Per E-Mail einladen
Abschnitt betitelt „Per E-Mail einladen“teams.inviteEmail
Die E-Mail-Adresse der einzuladenden Person. Sie erhält einen Link zum Beitreten; sie braucht ein Konto auf diesem Server mit genau dieser E-Mail-Adresse oder legt eines an. Der Link funktioniert einmal und läuft nach 7 Tagen ab; lade die Person danach erneut ein.
Tresorzugriff
Abschnitt betitelt „Tresorzugriff“teams.memberPermission
Was dieses Mitglied im Tresor tun darf: „Kann bearbeiten“ lässt es den Inhalt ändern, „Kann ansehen“ lässt es ihn sehen und nutzen, ohne ihn zu ändern, „Zugriff entfernen“ entzieht ihm den Tresor. Mit „Kann ansehen“ kann ein Mitglied sich mit den Hosts des Tresors verbinden und seine Sitzungslogs lesen, aber nichts darin hinzufügen, bearbeiten, verschieben, umbenennen oder löschen, kein Passwort und keinen Host-Schlüssel darin speichern und sein Logging nicht umschalten.
- Achtung: „Kann ansehen“ ist kein Weg, Geheimnisse vor jemandem zu verbergen. Die App bietet einem Mitglied mit Lesezugriff weder „Privaten Schlüssel exportieren“ noch „Privaten Schlüssel kopieren“ an, aber das ist eine Regel der App, nicht der Verschlüsselung: Seine Geräte erhalten den Schlüssel des Tresors, sodass dessen Inhalt (gespeicherte Passwörter, private Schlüssel) dort lesbar ist und seine Einträge in einen eigenen Tresor kopiert werden können.
Mitglied
Abschnitt betitelt „Mitglied“teams.accessMember · Nur Desktop
Das Teammitglied, das diesen Tresor bekommen soll. Aufgeführt sind nur Mitglieder, die dem Team beigetreten sind und jetzt keinen Zugriff auf den Tresor haben; lade jemanden zuerst ins Team ein, um ihn hinzuzufügen.
Zugriff endet
Abschnitt betitelt „Zugriff endet“teams.accessEnds
Wann der Zugriff des Mitglieds auf diesen Tresor von selbst endet. Das Ende wird in die Mitgliederliste des Teams signiert, sodass die App jedes Mitglieds ihn dann beendet, was auch immer der Server sagt, und der Server das Mitglied ab dann abweist. Danach braucht der Tresor einen neuen Schlüssel, wie nach dem Entfernen eines Zugriffs: Rotiere ihn. Wählst du später wieder „Kann bearbeiten“ oder „Kann ansehen“, bleibt das Ende; gibst du erneut Zugriff ohne Ende, fällt es weg.
- Standard: Nie: bis du den Zugriff entfernst.
- Achtung: Das Ende verhindert, dass die Apps des Mitglieds den Tresor öffnen und Neues bekommen; was seine Geräte vor dem Ende erhalten haben, könnte kopiert worden sein, wie bei jedem Entfernen.
2FA erforderlich
Abschnitt betitelt „2FA erforderlich“teams.require2fa · Nur Desktop
Mitglieder müssen die Zwei-Faktor-Authentifizierung für ihr Konto aktiviert haben, um die Tresore dieses Teams zu öffnen. Das gilt sofort; Mitglieder ohne sie sind von den Team-Tresoren ausgesperrt, bis sie sie einschalten.
- Standard: Aus.
Sitzungen auf Team-Hosts aufzeichnen
Abschnitt betitelt „Sitzungen auf Team-Hosts aufzeichnen“teams.recordSessions · Nur Desktop
Die Desktop-App jedes Mitglieds zeichnet jede Sitzung zu einem Host in den Tresoren dieses Teams auf, unabhängig von den Einstellungen des Hosts oder des Mitglieds, und zeigt daran ein rotes „Aufzeichnung“-Abzeichen. Die Aufzeichnungen bleiben auf dem eigenen Gerät jedes Mitglieds; Sternway lädt keine Aufzeichnungen auf den Server hoch. Die Smartphone-App zeichnet noch nicht auf, daher sind Smartphone-Sitzungen nicht abgedeckt.
- Standard: Aus.
- Achtung: Eine Aufzeichnung enthält alles, was im Terminal angezeigt wurde. Informiere dein Team, bevor du dies einschaltest.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Was mit dem Konto passiert
Abschnitt betitelt „Was mit dem Konto passiert“teams.removeMode · Nur Desktop
„In Einzelkonto umwandeln“ entfernt die Person aus dem Team und lässt ihr ein persönliches Konto. „Konto löschen“ entfernt das Konto vom Server.
- Standard: In Einzelkonto umwandeln.
- Achtung: In beiden Fällen werden die Schlüssel jedes Tresors ersetzt, den die Person öffnen konnte, sodass ihr Wissen nicht mehr nützt.
Eigentümerschaft übertragen
Abschnitt betitelt „Eigentümerschaft übertragen“teams.transferTo · Nur Desktop
Das Mitglied, das nach seiner Zustimmung Eigentümer des Teams wird. Bis dahin bleibst du Eigentümer; danach behältst du Bearbeitungszugriff auf die Tresore des Teams.
Team verlassen
Abschnitt betitelt „Team verlassen“teams.leave
Nimmt dein Konto aus dem Team. Ein Mitglied verlässt es sofort: Die Tresore des Teams und ihre Kopien auf deinen Geräten verschwinden, dein Konto und dein eigener Tresor bleiben. Der Eigentümer verlässt es, indem er einen neuen Eigentümer wählt, und bleibt Eigentümer, bis dieses Mitglied zustimmt; ein Eigentümer, der das einzige Mitglied ist, löscht stattdessen das Team.
- Achtung: Was du in den Tresoren des Teams gespeichert hast, bleibt beim Team. Kopiere vorher alles, was du brauchst, in deinen eigenen Tresor.
Neuer Eigentümer
Abschnitt betitelt „Neuer Eigentümer“teams.leaveNewOwner
Das Mitglied, das das Team übernimmt. Es wird zuerst gefragt: Du bleibst Eigentümer, bis es zustimmt, dann verlässt du das Team. Bis dahin kannst du abbrechen, und das Mitglied kann ablehnen.
Warten auf den neuen Eigentümer
Abschnitt betitelt „Warten auf den neuen Eigentümer“teams.pendingTransfer
Du hast ein Mitglied gebeten, das Team zu übernehmen. Nichts ändert sich, bis es zustimmt; dann gehört ihm das Team, und falls du das Verlassen gewählt hast, bist du draußen. „Übertragung abbrechen“ zieht die Anfrage zurück.
… übernehmen?
Abschnitt betitelt „… übernehmen?“teams.ownershipOffer
Der Eigentümer hat dich gebeten, Eigentümer des Teams zu werden. Mit der Zustimmung wirst du Eigentümer: Du verwaltest Mitglieder, Tresore und Einstellungen und erhältst Bearbeitungszugriff auf jeden Team-Tresor. Eine Ablehnung lässt alles, wie es ist, und benachrichtigt den Eigentümer.
- Achtung: Hat der Eigentümer das Verlassen gewählt, verliert er mit deiner Zustimmung den Zugriff auf die Tresore des Teams, und die Tresore, die er öffnen konnte, werden für eine Schlüsselrotation markiert.
Team löschen
Abschnitt betitelt „Team löschen“teams.delete
Löscht das Team für alle: seine Tresore mit allen Hosts, Schlüsseln und Snippets darin, den Zugriff seiner Mitglieder, offene Einladungen und sein Audit-Log. Die Geräte jedes Mitglieds entfernen ihre Kopien der Tresore bei der nächsten Synchronisierung. Nur der Eigentümer kann das tun, und erst nach Eingabe des Teamnamens.
- Achtung: Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Exportiere vorher die Hosts des Teams, falls du sie noch brauchen könntest.
Sicherheitsnummer
Abschnitt betitelt „Sicherheitsnummer“teams.safetyNumber
Dreißig Ziffern, gebildet aus den Verschlüsselungsschlüsseln eines Kontos. Deine steht unter Konto › Sicherheit, die jedes Teammitglieds in seiner Zeile im Team. Vergleicht sie persönlich oder über einen anderen Kanal, dem du vertraust: Stimmen sie überein, gehören die Schlüssel wirklich dieser Person, und der Server kann nicht lesen oder ändern, was das Team teilt. „Als bestätigt markieren“ merkt sich das auf diesem Gerät.
- Achtung: Ändert sich eine Nummer, haben sich die Schlüssel des Kontos geändert (ein Zurücksetzen des Kontos oder jemand dazwischen). Sternway hält an, was davon abhängt, bis du die neue Nummer verglichen hast.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Ich habe diese Nummer mit … verglichen
Abschnitt betitelt „Ich habe diese Nummer mit … verglichen“teams.restoreCompared
Setze das Häkchen, sobald du und die Person die Sicherheitsnummer in dieser Zeile mit der in ihrem eigenen Konto › Sicherheit verglichen habt, persönlich oder über einen anderen Kanal, dem du vertraust. „Wiederherstellen“ in der Zeile nimmt die Person dann mit dieser Nummer in die Mitgliederliste des Teams auf und teilt genau die gezeigten Tresore. „Alle wiederherstellen“ lässt alle aus, deren Nummer du nicht als bestätigt markiert hast.
- Achtung: Eine Nummer, die du nicht verglichen hast, kann ein Schlüssel sein, den der Server eingesetzt hat: Wer ihn besitzt, kann die Tresore lesen, die du damit teilst.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Teamname zur Bestätigung
Abschnitt betitelt „Teamname zur Bestätigung“teams.deleteName
Gib den Namen des Teams genau so ein, wie er angezeigt wird, mit denselben Groß-/Kleinbuchstaben und Leerzeichen. „Team löschen“ bleibt deaktiviert, bis er übereinstimmt.
Backup-Passwort
Abschnitt betitelt „Backup-Passwort“teams.exportPassword
Das Passwort, das die von „Zuerst die Hosts des Teams exportieren“ geschriebene Datei verschlüsselt, mindestens 8 Zeichen. Die Datei enthält nur die Tresore des Teams, einschließlich Schlüssel und gespeicherter Passwörter. Wird sie nach dem Ende des Teams wiederhergestellt, landet ihr Inhalt in deinem eigenen Tresor.
- Achtung: Es kann nicht wiederhergestellt werden: Ohne es lässt sich die Datei nicht öffnen. Wer die Datei und das Passwort hat, hat jeden Schlüssel aus den Tresoren des Teams.
Single Sign-on (SAML)
Abschnitt betitelt „Single Sign-on (SAML)“teams.saml · Nur Desktop
Lässt die Mitglieder des Teams sich über den Identitätsanbieter deiner Organisation anmelden (Okta, Entra ID, Google Workspace, Keycloak und andere, die SAML 2.0 sprechen). Er weist nach, wer sie sind; ihre Daten entsperrt weiterhin ihr eigenes Verschlüsselungspasswort.
- Standard: Nicht eingerichtet.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Name der SSO-Organisation
Abschnitt betitelt „Name der SSO-Organisation“teams.samlOrganization · Nur Desktop
Der Kurzname, den Mitglieder bei „Mit SSO anmelden“ eingeben, um den Identitätsanbieter dieses Teams zu erreichen. Eindeutig auf dem Server; Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche.
- Beispiel: acme
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
IdP-Metadaten-URL
Abschnitt betitelt „IdP-Metadaten-URL“teams.samlMetadataUrl · Nur Desktop
Wo dein Identitätsanbieter seine SAML-Metadaten veröffentlicht. Sternway (diese App, nicht der Server) lädt sie herunter und füllt Entity-ID, Anmelde-URL und Signaturzertifikate aus. Rufe sie erneut ab, nachdem der Anbieter sein Zertifikat rotiert hat.
- Beispiel:
https://login.example.com/app/sternway/sso/saml/metadata
IdP-Metadaten-XML
Abschnitt betitelt „IdP-Metadaten-XML“teams.samlMetadataXml · Nur Desktop
Das SAML-Metadatendokument des Identitätsanbieters, eingefügt oder aus einer Datei geladen, wenn es keine URL zum Abrufen gibt.
IdP-Entity-ID
Abschnitt betitelt „IdP-Entity-ID“teams.samlEntityId · Nur Desktop
Der Name, den sich der Identitätsanbieter selbst gibt (sein Issuer). Jede Anmeldung, die er sendet, muss genau diesen Wert tragen.
- Beispiel:
https://sts.windows.net/0000…/
IdP-Anmelde-URL
Abschnitt betitelt „IdP-Anmelde-URL“teams.samlSsoUrl · Nur Desktop
Die Single-Sign-on-Adresse des Identitätsanbieters für das HTTP-Redirect-Binding. Die Browser der Mitglieder werden zur Anmeldung dorthin geleitet.
- Achtung: Muss https:// verwenden (einfaches http:// wird nur für einen Anbieter auf dem Rechner des Servers selbst akzeptiert).
Signaturzertifikat
Abschnitt betitelt „Signaturzertifikat“teams.samlCert · Nur Desktop
Das Zertifikat (PEM), mit dem dein Identitätsanbieter Anmeldungen signiert. Eine mit einem anderen Schlüssel signierte Anmeldung wird abgelehnt.
Zweites Signaturzertifikat
Abschnitt betitelt „Zweites Signaturzertifikat“teams.samlCert2 · Nur Desktop
Das nächste Zertifikat, während dein Identitätsanbieter seinen Signaturschlüssel rotiert: Beide werden akzeptiert, bis du das alte entfernst.
- Standard: Leer: Nur das erste Zertifikat wird akzeptiert.
E-Mail-Attribut
Abschnitt betitelt „E-Mail-Attribut“teams.samlEmailAttribute · Nur Desktop
Das SAML-Attribut, das die E-Mail-Adresse des Mitglieds enthält.
- Standard: Leer: die NameID, wenn ihr Format emailAddress ist, sonst ein Attribut namens email oder mail.
- Beispiel:
http://schemas.xmlsoap.org/ws/2005/05/identity/claims/emailaddress
Namensattribut
Abschnitt betitelt „Namensattribut“teams.samlNameAttribute · Nur Desktop
Das SAML-Attribut, das den Anzeigenamen des Mitglieds enthält, angezeigt, wenn ein neues Konto erstellt wird.
- Standard: Leer: ein Attribut namens displayName oder name, sonst die E-Mail-Adresse.
SSO für Mitglieder erzwingen
Abschnitt betitelt „SSO für Mitglieder erzwingen“teams.samlRequire · Nur Desktop
Mitglieder (nicht du als Eigentümer) können sich dann nur über den Identitätsanbieter dieses Teams bei Sternway anmelden; die Anmeldung nur mit Passwort oder über einen anderen Anbieter wird abgelehnt. Ihr Verschlüsselungspasswort geben sie weiterhin ein.
- Standard: Aus.
- Achtung: Du behältst die Anmeldung per Passwort, damit du eine fehlerhafte Einrichtung reparieren kannst. Ein Mitglied, das das Team verlässt, kann sich wieder mit dem Passwort anmelden.
Aktivitätsübersicht
Abschnitt betitelt „Aktivitätsübersicht“teams.digest · Nur Desktop
Eine E-Mail-Zusammenfassung für den Eigentümer darüber, was sich in den Tresoren des Teams geändert hat: wer was wann geändert hat, nie die Inhalte.
- Standard: Aus.
vaults.team · Nur Desktop
Das Team, zu dem der neue Tresor gehört. Seinen Mitgliedern kann Zugriff auf den Tresor gegeben werden.
Tresorname
Abschnitt betitelt „Tresorname“vaults.name · Nur Desktop
Wie der Tresor heißt. Ein Tresor ist eine separat verschlüsselte Sammlung von Hosts, Schlüsseln und Snippets, die mit einem Team geteilt werden kann. Erforderlich, bis zu 256 Zeichen.
- Beispiel: Produktionsserver
Team-Richtlinien
Abschnitt betitelt „Team-Richtlinien“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung › Teams › ein Team › Richtlinien.
Richtlinie
Abschnitt betitelt „Richtlinie“teamAdmin.mode
„Keine Richtlinie“ überlässt die Einstellung jedem Mitglied. „Vorgeschlagen“ gilt, wo ein Mitglied keine eigene Einstellung hat, und es kann stattdessen seine eigene verwenden. „Gesperrt“ ist eine Untergrenze: Mitglieder können sie verschärfen, nie lockern.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Wer eine Richtlinie lockert, muss bestätigen, dass er es ist, und der Eigentümer wird benachrichtigt.
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teamAdmin.reason
Warum die Richtlinie gilt; Mitglieder sehen es als reinen Text neben der Einstellung. Höchstens 280 Zeichen. Der Sync-Server kann es lesen.
Zwei-Faktor-Authentifizierung verlangen
Abschnitt betitelt „Zwei-Faktor-Authentifizierung verlangen“policy.auth.require2fa
Mitglieder brauchen Zwei-Faktor-Authentifizierung für ihr Konto, um die Tresore, Änderungen und Berichte dieses Teams zu nutzen. Anmeldung und persönliche Tresore werden nie gesperrt. Vom Server durchgesetzt.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Anmeldung mit Passkey verlangen
Abschnitt betitelt „Anmeldung mit Passkey verlangen“policy.auth.requirePasskey
Wer sich mit einem Passkey angemeldet haben muss, um die Ressourcen dieses Teams zu nutzen: alle, oder nur Eigentümer, Admins und signierende Rollen. Vom Server durchgesetzt. Nicht mit „SSO-Anmeldung verlangen“ kombinierbar.
- Standard: Keine Richtlinie.
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SSO-Anmeldung verlangen
Abschnitt betitelt „SSO-Anmeldung verlangen“policy.auth.requireSso
Mitglieder melden sich bei diesem Team über das Single Sign-on deiner Organisation an. Nur der Eigentümer ändert das.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Älteste erlaubte App-Version
Abschnitt betitelt „Älteste erlaubte App-Version“policy.apps.minVersion
Ältere Apps als diese Version können die Ressourcen dieses Teams erst nach einem Update nutzen. Admins können sie nur bis zu einer Version anheben, die Geräte anderer Mitglieder schon melden; Sitzungen des Eigentümers werden nie ausgesperrt.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Eine Anhebung gilt für bestehende Sitzungen 24 Stunden nach der Signatur; der Bericht listet die Geräte, die sie aussperren würde.
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App-Sperre verlangen
Abschnitt betitelt „App-Sperre verlangen“policy.lock.required
Schaltet die App-Sperre auf dem Gerät jedes Mitglieds ein. Von der App jedes Mitglieds angewendet.
- Standard: Keine Richtlinie.
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App spätestens sperren nach
Abschnitt betitelt „App spätestens sperren nach“policy.lock.maxMinutes
Wie lange die App eines Mitglieds höchstens unbenutzt entsperrt bleiben darf, in Minuten (1 bis 1440). Eine kürzere eigene Zeit des Mitglieds bleibt.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Lokale Shells erlauben
Abschnitt betitelt „Lokale Shells erlauben“policy.localShell.allowed
Ob Mitglieder eine Shell auf ihrem eigenen Computer öffnen dürfen, während sie Hosts dieses Teams nutzen. Aus ist strenger.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Kopierte Geheimnisse spätestens löschen nach
Abschnitt betitelt „Kopierte Geheimnisse spätestens löschen nach“policy.clipboard.maxClearSec
Wie lange ein kopiertes Passwort oder ein kopierter Schlüssel höchstens in der Zwischenablage bleiben darf, in Sekunden (1 bis 3600). Eine kürzere eigene Zeit des Mitglieds bleibt.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Nur mit Schlüsseln einloggen, keine Passwörter
Abschnitt betitelt „Nur mit Schlüsseln einloggen, keine Passwörter“policy.hosts.keysOnly
Team-Hosts melden sich nur mit Schlüsseln an: Passwörter werden für sie weder gespeichert noch gesendet. Von der App jedes Mitglieds angewendet.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Unbekannte Host-Schlüssel
Abschnitt betitelt „Unbekannte Host-Schlüssel“policy.ssh.hostKeyPolicy
„Unbekannte Schlüssel ablehnen“ verbindet sich nie mit einem Host, dessen Schlüssel noch nicht bekannt ist; „Nachfragen“ fragt das Mitglied zuerst.
- Standard: Keine Richtlinie.
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SSH-Agent-Weiterleitung
Abschnitt betitelt „SSH-Agent-Weiterleitung“policy.ssh.agentForwarding
Was der SSH-Agent an Team-Hosts weiterleitet, auf jedem Sprung: nichts, nur den Login-Schlüssel oder alle Schlüssel. Strengere Werte gehen der eigenen Einstellung eines Mitglieds vor.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Ein weitergeleiteter Agent lässt jeden mit Root-Rechten auf dem Host deine Schlüssel nutzen, solange du verbunden bist.
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Veraltete SSH-Algorithmen erlauben
Abschnitt betitelt „Veraltete SSH-Algorithmen erlauben“policy.ssh.legacyAlgorithms
Ob Verbindungen zu Team-Hosts alte, schwächere SSH-Algorithmen nutzen dürfen (für alte Geräte). Aus ist strenger.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Portweiterleitungen lauschen nur auf diesem Gerät
Abschnitt betitelt „Portweiterleitungen lauschen nur auf diesem Gerät“policy.forwards.loopbackOnly
Portweiterleitungen zu Team-Hosts lauschen nur auf dem Computer des Mitglieds, nicht in seinem Netzwerk.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Mitglieder dürfen Hosts hinzufügen
Abschnitt betitelt „Mitglieder dürfen Hosts hinzufügen“policy.hosts.membersMayAdd
Ob Mitglieder, die keine Änderungen signieren, den Tresoren des Teams Hosts hinzufügen dürfen. Vom Server durchgesetzt.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Export ohne Verschlüsselung
Abschnitt betitelt „Export ohne Verschlüsselung“policy.export.plaintext
Ob Teamdaten ohne Verschlüsselung in eine Datei exportiert werden dürfen. „Gesperrt“ erlaubt weiterhin verschlüsselte Sicherungen und einen privaten Schlüssel des Teams, der mit einer Passphrase exportiert oder kopiert wird; die Schlüssel des Team-Eigentümers verlassen das Gerät so oder so. Die Hosts des Teams fehlen in der Inventar-CSV, und Aufzeichnungen seiner Hosts werden nicht exportiert.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Einträge aus dem Team kopieren oder verschieben
Abschnitt betitelt „Einträge aus dem Team kopieren oder verschieben“policy.items.copyOut
„Nur innerhalb des Teams“ verhindert, dass Hosts, Schlüssel und Snippets in einen persönlichen Tresor oder den eines anderen Teams kopiert oder verschoben werden, und dass die privaten Schlüssel des Teams exportiert oder kopiert werden, auch mit einer Passphrase. Kopieren und Verschieben zwischen den eigenen Tresoren des Teams geht weiterhin, und der Team-Eigentümer kann Schlüssel weiterhin exportieren.
- Standard: Keine Richtlinie.
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KI-Assistent
Abschnitt betitelt „KI-Assistent“policy.ai.mode
Ob der KI-Assistent mit Team-Hosts genutzt werden darf: aus, nur mit den unten zugelassenen Anbietern, oder mit jedem Anbieter.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Zugelassene KI-Anbieter
Abschnitt betitelt „Zugelassene KI-Anbieter“policy.ai.approvedProviders
Die Adressen (https-Ursprünge) der KI-Anbieter, die Mitglieder mit Team-Hosts nutzen dürfen, wenn der Assistent auf zugelassene Anbieter beschränkt ist. Ein Anbieter passt nur, wenn seine Adresse genau einer davon entspricht.
- Standard: Keine.
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Sitzungsfreigabe
Abschnitt betitelt „Sitzungsfreigabe“policy.share.mode
Ob Mitglieder eine Sitzung zu einem Team-Host freigeben dürfen: aus, nur lesen oder mit Steuerung.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Längste Sitzungsfreigabe
Abschnitt betitelt „Längste Sitzungsfreigabe“policy.share.maxHours
Wie lange eine Sitzungsfreigabe höchstens dauern darf, in Stunden (1 bis 168).
- Standard: Keine Richtlinie.
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Ordner-Sync darf Teamdaten enthalten
Abschnitt betitelt „Ordner-Sync darf Teamdaten enthalten“policy.folderSync.teamData
Ob der Ordner-Sync Team-Tresore in einen Sync-Ordner schreiben darf. Aus ist strenger.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Längster Tresorzugriff
Abschnitt betitelt „Längster Tresorzugriff“policy.grants.maxDays
Der längste Zugriff auf einen Team-Tresor, den jemand außer dem Eigentümer vergeben darf, in Tagen (1 bis 3650). Vom Server durchgesetzt.
- Standard: Keine Richtlinie.
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Sitzungen aufzeichnen
Abschnitt betitelt „Sitzungen aufzeichnen“policy.recording.required
Die App jedes Mitglieds zeichnet Sitzungen zu Team-Hosts auf. Nur der Eigentümer ändert das.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Eine Aufzeichnung enthält alles, was im Terminal angezeigt wird. Sag es deinem Team, bevor du das einschaltest.
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Aufzeichnungen höchstens behalten
Abschnitt betitelt „Aufzeichnungen höchstens behalten“policy.retention.recordingsMaxDays
Wie lange das Gerät eines Mitglieds Aufzeichnungen von Team-Sitzungen höchstens behält, in Tagen (1 bis 3650). Admins dürfen den Wert nur erhöhen; senken kann ihn nur der Eigentümer.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Ein niedrigerer Wert löscht ältere Aufzeichnungen.
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Sitzungsprotokolle auf dem Server behalten
Abschnitt betitelt „Sitzungsprotokolle auf dem Server behalten“policy.retention.sessionLogsMaxDays
Wie lange der Server die Sitzungsprotokolle des Teams behält, in Tagen (1 bis 3650). Admins dürfen den Wert nur erhöhen; hinzufügen, senken oder entfernen kann ihn nur der Eigentümer.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Ein niedrigerer Wert löscht ältere Protokolle.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Audit-Protokoll behalten
Abschnitt betitelt „Audit-Protokoll behalten“policy.audit.retentionDays
Wie lange der Server das Audit-Protokoll des Teams behält, in Tagen: 0 behält es für immer, sonst mindestens 30. Admins dürfen den Wert nur erhöhen; hinzufügen, senken oder entfernen kann ihn nur der Eigentümer.
- Standard: Keine Richtlinie.
- Achtung: Ein niedrigerer Wert löscht ältere Audit-Ereignisse.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Team-Rollen, Verwaltung, Umstellung und Wiederherstellung
Abschnitt betitelt „Team-Rollen, Verwaltung, Umstellung und Wiederherstellung“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung › Teams › ein Team.
teamAdmin.role
Was dieses Mitglied im Team darf: Mitglied, Admin oder eine eigene Rolle. Eine Rolle, die Änderungen signiert, gibt es nur für ein Mitglied, dessen Sicherheitsnummer du geprüft hast.
- Standard: Mitglied.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Name der Rolle
Abschnitt betitelt „Name der Rolle“teamAdmin.roleName
Der Name der Rolle, der bei den Mitgliedern steht. Höchstens 280 Zeichen. Der Sync-Server kann ihn lesen.
Berechtigungen
Abschnitt betitelt „Berechtigungen“teamAdmin.perms
Was Personen mit dieser Rolle dürfen. Einladen, Entfernen, Erstellen, Teilen, Rotieren, Löschen und Richtlinien verwalten signieren Teamänderungen; Berichte ansehen und das Audit-Protokoll exportieren nicht.
Admins dürfen Tresore löschen
Abschnitt betitelt „Admins dürfen Tresore löschen“teamAdmin.adminsMayDeleteVaults
Erlaubt Admins mit Bearbeitungszugriff auf einen Tresor, ihn zu löschen. Einen gelöschten Tresor kannst du 30 Tage lang wiederherstellen.
- Standard: Aus.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Das Löschen eines Tresors braucht deine Zustimmung
Abschnitt betitelt „Das Löschen eines Tresors braucht deine Zustimmung“teamAdmin.deleteApproval
Die Löschung durch einen Admin geht als Vorschlag an dich, statt sofort zu geschehen.
- Standard: Aus.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Das Lockern einer Richtlinie braucht deine Zustimmung
Abschnitt betitelt „Das Lockern einer Richtlinie braucht deine Zustimmung“teamAdmin.relaxApproval
Die Lockerung einer Richtlinie durch einen Admin geht als Vorschlag an dich, statt sofort zu geschehen.
- Standard: Aus.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Wartezeit, bis eine Lockerung gilt
Abschnitt betitelt „Wartezeit, bis eine Lockerung gilt“teamAdmin.relaxDelay
Wie lange die strengere Einstellung bleibt, nachdem ein Admin eine Richtlinie gelockert hat, damit du sie zurücknehmen kannst: keine, 15 Minuten, 1 Stunde, 4 Stunden oder 24 Stunden.
- Standard: Keine Wartezeit.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Verlorene Versionen schließen
Abschnitt betitelt „Verlorene Versionen schließen“teamAdmin.closeLost
Alte Tresorschlüssel, die dieses Gerät nie hatte, können nicht in die neue Mitgliederliste aufgenommen werden. Schließen hält darunter geschriebene Einträge dort lesbar, wo der Schlüssel vorhanden ist, und darunter wird nichts mehr geschrieben.
Wer Änderungen signiert
Abschnitt betitelt „Wer Änderungen signiert“teamAdmin.signing
Eigentümer und Admins: Admins und Rollen, die du vergibst, signieren Änderungen im Rahmen der Regeln. Nur du: Du signierst jede Änderung, Admins können sie vorschlagen.
- Standard: Eigentümer und Admins.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Die Richtlinie von … auf meine eigenen Hosts und Schlüssel auf diesem Gerät anwenden
Abschnitt betitelt „Die Richtlinie von … auf meine eigenen Hosts und Schlüssel auf diesem Gerät anwenden“teamAdmin.personalOptIn
Die Richtlinie des Teams gilt für seine eigenen Tresore. Eingeschaltet gilt sie auch für deine persönlichen Hosts, Schlüssel und Einstellungen auf diesem Gerät: Ihre festgelegten Werte sind auch dort eine Untergrenze. Das gilt nur auf diesem Gerät, und nur du kannst es ändern.
- Standard: Aus.
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Name des neuen Tresors
Abschnitt betitelt „Name des neuen Tresors“teamAdmin.restoreName
Der Name des Tresors, der aus der Kopie dieses Geräts entsteht. Er bekommt neue Schlüssel; Mitglieder erhalten erst Zugriff, wenn du ihn vergibst.
Über einen Ordner synchronisieren
Abschnitt betitelt „Über einen Ordner synchronisieren“Wo: Einstellungen › Konto & Synchronisierung › Über einen Ordner synchronisieren, wenn nicht angemeldet (Desktop und Android).
folderSync.folder
Ein Ordner, den ein Sync-Tool, das du bereits nutzt, auf deine anderen Geräte überträgt: Dropbox, OneDrive, Google Drive für Desktop, iCloud Drive, Syncthing oder eine Netzwerkfreigabe. Sternway legt darin einen Ordner „Sternway Sync“ an und schreibt dort nur verschlüsselte Dateien. Jedes Gerät, das du synchronisierst, zeigt auf denselben Ordner.
- Beispiel: ~/Dropbox
- Achtung: Verwende einen Ordner, den nur du öffnen kannst. Wer die Dateien und deine Sync-Passphrase hat, kann deine Hosts und Schlüssel lesen.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Sync-Passphrase
Abschnitt betitelt „Sync-Passphrase“folderSync.passphrase
Verschlüsselt alles, was Sternway in den Ordner schreibt. Das erste Gerät legt sie fest; jedes weitere Gerät fragt einmal danach, wenn du dort die Ordner-Synchronisierung einschaltest. Mindestens 12 Zeichen; ein paar unzusammenhängende Wörter sind leicht zu tippen und schwer zu erraten.
- Achtung: Niemand kann sie für dich wiederherstellen. Bereits synchronisierende Geräte funktionieren ohne sie weiter, aber ein neues Gerät kann nicht beitreten, bewahre sie also in deinem Passwortmanager auf.
- Mehr: Weiterlesen (auf Englisch)
Sync-Passphrase bestätigen
Abschnitt betitelt „Sync-Passphrase bestätigen“folderSync.confirmPassphrase
Gib dieselbe Passphrase noch einmal ein, um Tippfehler zu erkennen.
Deaktivieren
Abschnitt betitelt „Deaktivieren“folderSync.turnOff · Nur Desktop
Dieses Gerät hört auf, den Ordner zu lesen und zu beschreiben. Deine Hosts, Schlüssel und Einstellungen bleiben hier unverändert, und der Ordner behält seine Dateien für deine anderen Geräte.
App-Sperre
Abschnitt betitelt „App-Sperre“Wo: Einstellungen › Sicherheit › App-Sperre; der Sperrbildschirm.
Aktuelle PIN oder Passphrase
Abschnitt betitelt „Aktuelle PIN oder Passphrase“appLock.current
Der Code, der die App derzeit entsperrt, nötig, um ihn zu ändern oder die Sperre auszuschalten.
Neue PIN oder Passphrase
Abschnitt betitelt „Neue PIN oder Passphrase“appLock.new
Der Code, den du zum Öffnen der App eingibst, mindestens 4 Zeichen (auf einem Computer ohne System-Schlüsselbund, wo er auch die Passphrase ist, die die Daten verschlüsselt: mindestens 8 und nicht nur Ziffern). Die App startet dann gesperrt und sperrt sich bei Inaktivität wieder. Das Sperren blendet die App aus; deine Sitzungen laufen weiter.
- Achtung: Es gibt kein „PIN vergessen“: Gespeichert wird nur ein gesalzener Hash (sowie auf einem Smartphone mit aktiver Fingerabdruck- oder Gesichtsentsperrung die PIN selbst im sicheren Speicher des Smartphones). Zu viele Fehlversuche lassen die App immer länger zwischen den Versuchen warten.
Bestätigen
Abschnitt betitelt „Bestätigen“appLock.confirm
Gib denselben Code noch einmal ein, um Tippfehler zu erkennen, bevor du dich aussperrst.
Mit Fingerabdruck oder Gesicht entsperren
Abschnitt betitelt „Mit Fingerabdruck oder Gesicht entsperren“appLock.biometric · Nur Smartphone
Öffne die App mit der Fingerabdruck- oder Gesichtsprüfung des Smartphones, statt die PIN einzugeben. Gib zuerst oben deine aktuelle PIN ein und schalte dies dann ein.
- Standard: Aus.
- Achtung: Damit das funktioniert, wird die PIN im sicheren Speicher des Smartphones (iOS-Schlüsselbund, Android Keystore) aufbewahrt und nach einer erfolgreichen biometrischen Prüfung von der App gelesen. Ausschalten dieser Option oder Deaktivieren der Sperre entfernt sie.
lock.code
Der Code, den du für die App-Sperre gewählt hast. Sitzungen laufen weiter, während die App gesperrt ist.
- Achtung: Nach 5 Fehlversuchen lässt dich die App warten, zuerst 30 Sekunden und jedes Mal doppelt so lange.
Neue Passphrase
Abschnitt betitelt „Neue Passphrase“lock.createPassphrase · Nur Desktop
Alles, was Sternway auf diesem Computer speichert, ist mit einem zufälligen Schlüssel verschlüsselt, und dieser Schlüssel wird normalerweise vom System-Schlüsselbund verwahrt (macOS-Schlüsselbund, Windows DPAPI, der Linux-Keyring). Dieser Computer hat keinen, dem die App vertraut: keinen Keyring oder nur den ungeschützten „basic“-Speicher. Daher wird der Schlüssel stattdessen mit einer von dir gewählten Passphrase verschlüsselt und nie ungeschützt gespeichert. Mindestens 8 Zeichen und nicht nur Ziffern. Du gibst sie bei jedem Start der App ein; sie ist zugleich die App-Sperre und kann geändert, aber nicht ausgeschaltet werden.
- Achtung: Sie kann nicht wiederhergestellt werden. Ohne sie lassen sich die Daten auf diesem Gerät nicht öffnen.
Passphrase bestätigen
Abschnitt betitelt „Passphrase bestätigen“lock.confirmPassphrase · Nur Desktop
Gib dieselbe Passphrase noch einmal ein, um Tippfehler zu erkennen.
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