Compte, équipes et synchronisation
Ce que fait chaque champ, interrupteur et paramètre : 105 éléments sur cette page. C’est le texte derrière le ⓘ à côté de chaque libellé dans les applications : sur ordinateur, survolez-le ou cliquez dessus (ou appuyez sur F1 dans le champ) ; sur le téléphone, touchez-le.
La ligne sous chaque nom donne l’identifiant que le code utilise et indique quand une seule des applications a l’élément.
Compte : se connecter, créer, récupérer
Section intitulée « Compte : se connecter, créer, récupérer »Où: Paramètres › Compte et synchronisation.
URL du serveur
Section intitulée « URL du serveur »account.serverUrl
L’adresse du serveur de synchronisation Sternway que vous ou votre organisation exploitez. Un compte réside sur un serveur ; l’application fonctionne sans compte, et rien ne quitte alors cet appareil.
- Exemple:
https://sternway.example.com - Attention: Utilisez https://. Le simple http:// envoie vos identifiants de connexion sans protection ; l’application de bureau ne l’accepte que pour un serveur sur ce même ordinateur.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
account.email
L’adresse e-mail sous laquelle votre compte est enregistré sur ce serveur. C’est votre nom d’utilisateur sur celui-ci.
- Exemple: ada@example.com
Mot de passe
Section intitulée « Mot de passe »account.password
Le mot de passe de votre compte. Il prouve votre identité au serveur et déverrouille aussi vos données chiffrées sur cet appareil ; le mot de passe lui-même n’est jamais envoyé.
Code d’authentification
Section intitulée « Code d’authentification »account.totp
Le code à 6 chiffres que votre application d’authentification (Google Authenticator, Aegis, 1Password, etc.) affiche actuellement pour Sternway. Demandé uniquement si l’authentification à deux facteurs est activée pour le compte.
- Exemple: 492 817
account.name
Le nom que vos coéquipiers voient pour vous, par exemple dans la liste des membres d’une équipe. Jusqu’à 256 caractères.
- Exemple: Ada Lovelace
Mot de passe
Section intitulée « Mot de passe »account.newPassword
Le mot de passe du compte, d’au moins 8 caractères. Il chiffre aussi vos données avant tout envoi, pour que le serveur ne voie jamais vos hôtes ni vos clés.
- Attention: Personne ne peut le réinitialiser pour vous, pas même l’administrateur du serveur. Si vous l’oubliez, seul votre kit de récupération vous permet de revenir.
Confirmer le mot de passe
Section intitulée « Confirmer le mot de passe »account.confirmPassword
Saisissez à nouveau le même mot de passe, pour détecter une faute de frappe tant qu’elle peut être corrigée.
Clé de récupération
Section intitulée « Clé de récupération »account.recoveryKey
La clé de 52 caractères de votre kit de récupération, la page que vous avez imprimée ou enregistrée en le créant. Les espaces, tirets et majuscules n’ont pas d’importance.
- Exemple: ABCD-EFGH-JKMN-…
- Attention: La récupération définit un nouveau mot de passe et rend ce kit de récupération inutilisable : créez ensuite un nouveau kit.
Mot de passe de chiffrement
Section intitulée « Mot de passe de chiffrement »account.ssoEncryptionPassword
L’authentification unique prouve votre identité, mais ne peut pas déverrouiller vos données. Ce mot de passe distinct chiffre et déverrouille vos coffres sur vos appareils et ne les quitte jamais. Au moins 8 caractères lors de sa première définition.
- Attention: Votre organisation ne peut pas le réinitialiser. Conservez un kit de récupération.
Organisation SSO
Section intitulée « Organisation SSO »account.ssoOrganization
Le nom court de l’authentification unique de votre équipe, choisi et communiqué par le propriétaire de l’équipe. Sternway vous redirige vers le fournisseur d’identité de cette équipe (Okta, Entra ID, Google Workspace, Keycloak, etc.). Laissez vide pour utiliser le fournisseur de connexion du serveur lui-même, s’il en a un.
- Exemple: acme
- Attention: Sur un serveur, les noms sont attribués au premier arrivé. Avant l’ouverture du navigateur, Sternway affiche le nom de l’équipe et l’adresse du fournisseur d’identité : ne continuez que si les deux sont les vôtres.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Compte : profil et sécurité
Section intitulée « Compte : profil et sécurité »Où: Paramètres › Compte et synchronisation, une fois connecté.
Nom d’affichage
Section intitulée « Nom d’affichage »profile.name · Ordinateur uniquement
Le nom que vos coéquipiers voient pour vous. Obligatoire, 256 caractères maximum.
profile.email · Ordinateur uniquement
La nouvelle adresse e-mail de votre compte. Vous vous connecterez désormais avec elle.
Mot de passe actuel
Section intitulée « Mot de passe actuel »account.currentPassword
Le mot de passe actuel de votre compte, pour prouver que c’est bien vous qui faites cette modification.
Nouveau mot de passe
Section intitulée « Nouveau mot de passe »security.newPassword
Le nouveau mot de passe, d’au moins 8 caractères et différent de l’actuel. Vos données restent chiffrées ; leurs clés sont rechiffrées avec le nouveau mot de passe.
- Attention: Changer le mot de passe rend votre kit de récupération inutilisable. Créez-en un nouveau juste après.
Code d’authentification
Section intitulée « Code d’authentification »twoFactor.code
Le code à 6 chiffres qu’affiche votre application d’authentification après y avoir ajouté le secret ci-dessus. Le saisir prouve que l’application est configurée ; dès lors, la connexion nécessite votre mot de passe et un code.
- Attention: Activer l’authentification à deux facteurs affiche une seule fois dix codes de récupération à usage unique : enregistrez-les. La désactiver nécessite un code actuel et supprime ces codes de récupération.
Nom de la clé d’accès
Section intitulée « Nom de la clé d’accès »account.passkeyName
Un nom pour distinguer cette clé d’accès dans la liste, comme l’appareil ou le gestionnaire de mots de passe qui la contient. Jusqu’à 64 caractères. L’ajout de la clé d’accès demande aussi votre mot de passe (et votre code d’authentification si l’authentification à deux facteurs est activée), car une clé d’accès remplace ce code à la connexion.
- Exemple: Portable pro (Windows Hello)
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
account.emailCode
Le code à six chiffres que votre serveur a envoyé à l’adresse e-mail de votre compte. Le saisir prouve que l’adresse est à vous ; vos coéquipiers la voient alors comme vérifiée. Un code vaut 15 minutes et cinq essais ; demandez-en un nouveau ensuite.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
J’ai imprimé ou enregistré mon kit de récupération
Section intitulée « J’ai imprimé ou enregistré mon kit de récupération »recovery.stored
Cochez cette case une fois la clé de récupération en lieu sûr hors de cet appareil. Elle n’est affichée qu’une seule fois, et c’est le seul moyen de revenir si vous oubliez votre mot de passe.
- Attention: Quiconque possède cette clé et connaît votre adresse e-mail peut définir un nouveau mot de passe pour le compte. Rangez-la comme un double de clé de maison, pas dans une note sur cet appareil.
Tapez DELETE pour confirmer
Section intitulée « Tapez DELETE pour confirmer »danger.typeDelete · Ordinateur uniquement
Un ralentisseur volontaire : le bouton ne fonctionne qu’une fois le mot DELETE saisi en majuscules.
- Attention: Supprimer un compte le retire du serveur avec ses données synchronisées (restaurable pendant 30 jours). Réinitialiser un compte supprime définitivement tous les coffres et éléments, sans retour possible.
Annuaire de clés publiques
Section intitulée « Annuaire de clés publiques »Où: Paramètres › Compte et synchronisation › Annuaire de clés publiques (ordinateur).
Identifiant
Section intitulée « Identifiant »keyDirectory.handle · Ordinateur uniquement
Un nom public court sous lequel vos clés publiques SSH sont publiées sur votre serveur Sternway, pour qu’un administrateur de serveur puisse les récupérer sans échange de fichiers de clé par e-mail. De 3 à 32 lettres minuscules, chiffres ou tirets.
- Exemple: ada
- Attention: Quiconque peut joindre le serveur peut lire les clés publiées sous un identifiant, sans se connecter. Les clés publiques peuvent être partagées sans risque, mais l’identifiant révèle quelles clés sont les vôtres.
Mot de passe du compte
Section intitulée « Mot de passe du compte »keyDirectory.password · Ordinateur uniquement
Le mot de passe de votre compte, nécessaire pour modifier l’identifiant ou les clés publiées.
Clés à publier
Section intitulée « Clés à publier »keyDirectory.keys · Ordinateur uniquement
Cochez les clés dont la partie publique doit être listée sous votre identifiant. Seule la partie publique est publiée. Si aucune n’est cochée, la publication les retire toutes.
Équipes et coffres
Section intitulée « Équipes et coffres »Où: Paramètres › Compte et synchronisation › Équipes, Coffres (ordinateur).
Lien d’invitation
Section intitulée « Lien d’invitation »teams.inviteLink
Le lien de l’e-mail d’invitation envoyé par le propriétaire d’une équipe. Le coller fait rejoindre cette équipe avec le compte auquel vous êtes connecté. Une invitation fonctionne une seule fois, pendant 7 jours après son envoi, et uniquement pour le compte dont l’adresse e-mail l’a reçue.
Nom de l’équipe
Section intitulée « Nom de l’équipe »teams.name
Le nom de l’équipe. Une équipe est un groupe de comptes qui partagent des coffres d’hôtes, de clés et d’extraits. Obligatoire, 256 caractères maximum.
- Exemple: Équipe plateforme
Inviter par e-mail
Section intitulée « Inviter par e-mail »teams.inviteEmail
L’adresse e-mail de la personne à inviter. Elle reçoit un lien pour rejoindre ; elle a besoin d’un compte sur ce serveur avec cette même adresse e-mail, ou doit en créer un. Le lien fonctionne une seule fois et expire après 7 jours ; invitez-la à nouveau ensuite.
Accès au coffre
Section intitulée « Accès au coffre »teams.memberPermission
Ce que ce membre peut faire dans le coffre : « Modification » lui permet d’en changer le contenu, « Lecture seule » lui permet de le voir et de l’utiliser sans le modifier, « Retirer l’accès » lui retire le coffre. En « Lecture seule », un membre peut se connecter aux hôtes du coffre et lire ses journaux de session, mais ne peut rien y ajouter, modifier, déplacer, renommer ni supprimer, ni y enregistrer un mot de passe ou une clé d’hôte, ni changer sa journalisation.
- Attention: « Lecture seule » n’est pas un moyen de cacher des secrets à quelqu’un. L’application ne propose pas « Exporter la clé privée » ni « Copier la clé privée » à un membre en lecture seule, mais c’est une règle de l’application, pas du chiffrement : ses appareils reçoivent la clé du coffre, donc son contenu (mots de passe enregistrés, clés privées) peut y être lu, et ses éléments peuvent être copiés dans un coffre lui appartenant.
teams.accessMember · Ordinateur uniquement
Le membre de l’équipe à qui donner ce coffre. Seuls les membres qui ont rejoint l’équipe et n’ont pas accès au coffre maintenant sont proposés ; invitez d’abord quelqu’un dans l’équipe pour l’ajouter.
Fin de l’accès
Section intitulée « Fin de l’accès »teams.accessEnds
Quand l’accès du membre à ce coffre prend fin de lui-même. La fin est signée dans la liste des membres de l’équipe : l’app de chaque membre y met fin à ce moment-là, quoi que dise le serveur, et le serveur refuse le membre à partir de là. Ensuite le coffre a besoin d’une nouvelle clé, comme après un retrait d’accès : renouvelez-la. Choisir à nouveau Peut modifier ou Lecture seule garde la fin ; redonner l’accès sans fin la supprime.
- Par défaut: Jamais : jusqu’à ce que vous retiriez l’accès.
- Attention: La fin empêche les apps du membre d’ouvrir le coffre et de recevoir du nouveau ; ce que ses appareils ont reçu avant a pu être copié, comme pour tout retrait.
Exiger la 2FA
Section intitulée « Exiger la 2FA »teams.require2fa · Ordinateur uniquement
Les membres doivent avoir activé l’authentification à deux facteurs sur leur compte pour ouvrir les coffres de cette équipe. L’effet est immédiat ; les membres qui ne l’ont pas sont exclus des coffres d’équipe jusqu’à ce qu’ils l’activent.
- Par défaut: Désactivé.
Enregistrer les sessions sur les hôtes de l’équipe
Section intitulée « Enregistrer les sessions sur les hôtes de l’équipe »teams.recordSessions · Ordinateur uniquement
L’application de bureau de chaque membre enregistre chaque session vers un hôte des coffres de cette équipe, quels que soient les paramètres de l’hôte ou du membre, et y affiche un badge rouge « Enregistrement ». Les enregistrements restent sur l’appareil de chaque membre ; Sternway n’envoie pas les enregistrements au serveur. L’application mobile n’enregistre pas encore, les sessions sur téléphone ne sont donc pas couvertes.
- Par défaut: Désactivé.
- Attention: Un enregistrement contient tout ce qui s’affiche dans le terminal. Prévenez votre équipe avant d’activer cette option.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Devenir de son compte
Section intitulée « Devenir de son compte »teams.removeMode · Ordinateur uniquement
« Convertir en compte individuel » le retire de l’équipe et lui laisse un compte personnel. « Supprimer son compte » supprime le compte du serveur.
- Par défaut: Convertir en compte individuel.
- Attention: Dans les deux cas, les clés de tous les coffres qu’il pouvait ouvrir sont remplacées, et ce qu’il connaissait cesse de fonctionner.
Transférer la propriété
Section intitulée « Transférer la propriété »teams.transferTo · Ordinateur uniquement
Le membre qui devient propriétaire de l’équipe une fois qu’il accepte. D’ici là, vous restez propriétaire ; ensuite, vous conservez l’accès en modification aux coffres de l’équipe.
Quitter l’équipe
Section intitulée « Quitter l’équipe »teams.leave
Retire votre compte de l’équipe. Un membre part immédiatement : les coffres de l’équipe et leurs copies sur vos appareils disparaissent, votre compte et votre propre coffre restent. Le propriétaire part en choisissant un nouveau propriétaire, et le reste jusqu’à ce que ce membre accepte ; un propriétaire seul membre supprime plutôt l’équipe.
- Attention: Ce que vous avez enregistré dans les coffres de l’équipe reste à l’équipe. Copiez d’abord ce dont vous avez besoin dans votre propre coffre.
Nouveau propriétaire
Section intitulée « Nouveau propriétaire »teams.leaveNewOwner
Le membre qui reprend l’équipe. Il est d’abord sollicité : vous restez propriétaire jusqu’à ce qu’il accepte, puis vous quittez l’équipe. D’ici là, vous pouvez annuler, et il peut refuser.
En attente du nouveau propriétaire
Section intitulée « En attente du nouveau propriétaire »teams.pendingTransfer
Vous avez demandé à un membre de reprendre l’équipe. Rien ne change tant qu’il n’accepte pas ; ensuite, l’équipe lui appartient et, si vous avez choisi de partir, vous n’en faites plus partie. « Annuler le transfert » retire la demande.
Reprendre … ?
Section intitulée « Reprendre … ? »teams.ownershipOffer
Le propriétaire vous a demandé de devenir propriétaire de l’équipe. Accepter fait de vous le propriétaire : vous gérez ses membres, coffres et paramètres, et vous obtenez l’accès en modification à tous les coffres de l’équipe. Refuser laisse tout en l’état et en informe le propriétaire.
- Attention: Si le propriétaire a choisi de partir, il perd l’accès aux coffres de l’équipe dès que vous acceptez, et les coffres qu’il pouvait ouvrir sont marqués pour un renouvellement de clés.
Supprimer l’équipe
Section intitulée « Supprimer l’équipe »teams.delete
Supprime l’équipe pour tout le monde : ses coffres avec tous les hôtes, clés et extraits qu’ils contiennent, l’accès de ses membres, les invitations en attente et son journal d’audit. Les appareils de chaque membre suppriment leurs copies des coffres à leur prochaine synchronisation. Seul le propriétaire peut le faire, et seulement après avoir saisi le nom de l’équipe.
- Attention: Cette action est irréversible. Exportez d’abord les hôtes de l’équipe si vous risquez d’en avoir à nouveau besoin.
Numéro de sécurité
Section intitulée « Numéro de sécurité »teams.safetyNumber
Trente chiffres calculés à partir des clés de chiffrement d’un compte. Le vôtre se trouve dans Compte › Sécurité ; celui de chaque coéquipier, sur sa ligne dans l’équipe. Comparez-les en personne ou par un autre canal de confiance : s’ils correspondent, les clés sont bien celles de cette personne, et le serveur ne peut ni lire ni modifier ce que l’équipe partage. « Marquer comme vérifié » s’en souvient sur cet appareil.
- Attention: Un numéro qui change signifie que les clés du compte ont changé (une réinitialisation du compte, ou quelqu’un au milieu). Sternway suspend ce qui en dépend jusqu’à ce que vous compariez le nouveau numéro.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
J’ai comparé ce numéro avec …
Section intitulée « J’ai comparé ce numéro avec … »teams.restoreCompared
Cochez cette case une fois que vous et la personne avez comparé le numéro de sécurité de cette ligne avec celui de son propre Compte › Sécurité, en personne ou par un autre canal de confiance. « Rétablir » sur la ligne l’ajoute alors à la liste des membres de l’équipe avec ce numéro et partage exactement les coffres affichés. « Tout rétablir » laisse de côté toute personne dont vous n’avez pas marqué le numéro comme vérifié.
- Attention: Un numéro que vous n’avez pas comparé peut être une clé placée par le serveur : qui la détient peut lire les coffres que vous partagez avec elle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Nom de l’équipe, pour confirmer
Section intitulée « Nom de l’équipe, pour confirmer »teams.deleteName
Saisissez le nom de l’équipe exactement tel qu’il est affiché, avec les mêmes majuscules et espaces. Supprimer l’équipe reste désactivé tant qu’il ne correspond pas.
Mot de passe de la sauvegarde
Section intitulée « Mot de passe de la sauvegarde »teams.exportPassword
Le mot de passe qui chiffre le fichier écrit par « Exporter d’abord les hôtes de l’équipe », d’au moins 8 caractères. Le fichier ne contient que les coffres de l’équipe, clés et mots de passe enregistrés compris. Restauré après la disparition de l’équipe, son contenu va dans votre propre coffre.
- Attention: Il est irrécupérable : sans lui, le fichier ne peut pas être ouvert. Quiconque a le fichier et le mot de passe possède toutes les clés des coffres de l’équipe.
Authentification unique (SAML)
Section intitulée « Authentification unique (SAML) »teams.saml · Ordinateur uniquement
Permet aux membres de l’équipe de se connecter via le fournisseur d’identité de votre organisation (Okta, Entra ID, Google Workspace, Keycloak et d’autres qui prennent en charge SAML 2.0). Il prouve leur identité ; leur propre mot de passe de chiffrement déverrouille toujours leurs données.
- Par défaut: Non configuré.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Nom de l’organisation SSO
Section intitulée « Nom de l’organisation SSO »teams.samlOrganization · Ordinateur uniquement
Le nom court que les membres saisissent à « Se connecter avec SSO » pour atteindre le fournisseur d’identité de cette équipe. Unique sur le serveur ; lettres minuscules, chiffres et tirets.
- Exemple: acme
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
URL des métadonnées de l’IdP
Section intitulée « URL des métadonnées de l’IdP »teams.samlMetadataUrl · Ordinateur uniquement
L’emplacement où votre fournisseur d’identité publie ses métadonnées SAML. Sternway (cette application, pas le serveur) les télécharge et renseigne l’ID d’entité, l’URL de connexion et les certificats de signature. Récupérez-les à nouveau après que le fournisseur a renouvelé son certificat.
- Exemple:
https://login.example.com/app/sternway/sso/saml/metadata
XML des métadonnées de l’IdP
Section intitulée « XML des métadonnées de l’IdP »teams.samlMetadataXml · Ordinateur uniquement
Le document de métadonnées SAML du fournisseur d’identité, collé ou chargé depuis un fichier, lorsqu’il n’a pas d’URL où le récupérer.
ID d’entité de l’IdP
Section intitulée « ID d’entité de l’IdP »teams.samlEntityId · Ordinateur uniquement
Le nom que se donne le fournisseur d’identité (son Issuer). Chaque connexion qu’il envoie doit porter exactement cette valeur.
- Exemple:
https://sts.windows.net/0000…/
URL de connexion de l’IdP
Section intitulée « URL de connexion de l’IdP »teams.samlSsoUrl · Ordinateur uniquement
L’adresse d’authentification unique du fournisseur d’identité pour la liaison HTTP-Redirect. Les navigateurs des membres y sont redirigés pour se connecter.
- Attention: Doit utiliser https:// (le simple http:// n’est accepté que pour un fournisseur sur la machine même du serveur).
Certificat de signature
Section intitulée « Certificat de signature »teams.samlCert · Ordinateur uniquement
Le certificat (PEM) avec lequel votre fournisseur d’identité signe les connexions. Une connexion signée avec toute autre clé est refusée.
Second certificat de signature
Section intitulée « Second certificat de signature »teams.samlCert2 · Ordinateur uniquement
Le certificat suivant pendant que votre fournisseur d’identité renouvelle sa clé de signature : les deux sont acceptés jusqu’à ce que vous retiriez l’ancien.
- Par défaut: Vide : seul le premier certificat est accepté.
Attribut e-mail
Section intitulée « Attribut e-mail »teams.samlEmailAttribute · Ordinateur uniquement
L’attribut SAML qui porte l’adresse e-mail du membre.
- Par défaut: Vide : le NameID si son format est emailAddress, sinon un attribut nommé email ou mail.
- Exemple:
http://schemas.xmlsoap.org/ws/2005/05/identity/claims/emailaddress
Attribut nom
Section intitulée « Attribut nom »teams.samlNameAttribute · Ordinateur uniquement
L’attribut SAML qui porte le nom d’affichage du membre, affiché à la création d’un nouveau compte.
- Par défaut: Vide : un attribut nommé displayName ou name, sinon l’adresse e-mail.
Exiger le SSO pour les membres
Section intitulée « Exiger le SSO pour les membres »teams.samlRequire · Ordinateur uniquement
Les membres (pas vous, le propriétaire) ne peuvent alors se connecter à Sternway que via le fournisseur d’identité de cette équipe ; la connexion avec le seul mot de passe ou un autre fournisseur est refusée. Ils saisissent toujours leur mot de passe de chiffrement.
- Par défaut: Désactivé.
- Attention: Vous conservez la connexion par mot de passe, pour pouvoir corriger une configuration défaillante. Un membre qui quitte l’équipe peut à nouveau se connecter avec son mot de passe.
Résumé d’activité
Section intitulée « Résumé d’activité »teams.digest · Ordinateur uniquement
Un récapitulatif par e-mail, pour le propriétaire, des changements dans les coffres de l’équipe : qui a modifié quoi et quand, jamais le contenu.
- Par défaut: Désactivé.
vaults.team · Ordinateur uniquement
L’équipe à laquelle appartient le nouveau coffre. Ses membres peuvent recevoir l’accès au coffre.
Nom du coffre
Section intitulée « Nom du coffre »vaults.name · Ordinateur uniquement
Le nom du coffre. Un coffre est une collection chiffrée séparément d’hôtes, de clés et d’extraits, qui peut être partagée avec une équipe. Obligatoire, 256 caractères maximum.
- Exemple: Serveurs de production
Règles d’équipe
Section intitulée « Règles d’équipe »Où: Paramètres › Compte et synchronisation › Équipes › une équipe › Règles.
teamAdmin.mode
« Aucune règle » laisse le réglage à chaque membre. « Suggérée » s’applique quand un membre n’a pas de réglage à lui, et il peut utiliser le sien. « Verrouillée » est un plancher : les membres peuvent la rendre plus stricte, jamais plus souple.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Assouplir une règle demande de confirmer votre identité, et le propriétaire est prévenu.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
teamAdmin.reason
Pourquoi la règle est fixée ; les membres le voient en texte brut à côté du réglage. 280 caractères au maximum. Le serveur de synchronisation peut le lire.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Exiger l’authentification à deux facteurs
Section intitulée « Exiger l’authentification à deux facteurs »policy.auth.require2fa
Les membres doivent avoir l’authentification à deux facteurs sur leur compte pour utiliser les coffres, modifications et rapports de cette équipe. La connexion et les coffres personnels ne sont jamais bloqués. Appliqué par le serveur.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Exiger une connexion par clé d’accès
Section intitulée « Exiger une connexion par clé d’accès »policy.auth.requirePasskey
Qui doit s’être connecté avec une clé d’accès pour utiliser les ressources de cette équipe : tout le monde, ou seulement le propriétaire, les administrateurs et les rôles qui signent. Appliqué par le serveur. Incompatible avec « Exiger la connexion SSO ».
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Exiger la connexion SSO
Section intitulée « Exiger la connexion SSO »policy.auth.requireSso
Les membres se connectent à cette équipe par l’authentification unique de votre organisation. Seul le propriétaire le modifie.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Version de l’application la plus ancienne autorisée
Section intitulée « Version de l’application la plus ancienne autorisée »policy.apps.minVersion
Les applications plus anciennes que cette version ne peuvent pas utiliser les ressources de cette équipe avant leur mise à jour. Les administrateurs ne peuvent la relever que jusqu’à une version déjà signalée par les appareils d’autres membres ; les sessions du propriétaire ne sont jamais bloquées.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Un relèvement s’applique aux sessions existantes 24 heures après sa signature ; le rapport liste les appareils qu’il bloquerait.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Exiger le verrouillage de l’application
Section intitulée « Exiger le verrouillage de l’application »policy.lock.required
Active le verrouillage de l’application sur l’appareil de chaque membre. Appliqué par l’application de chaque membre.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Verrouiller l’application au plus tard après
Section intitulée « Verrouiller l’application au plus tard après »policy.lock.maxMinutes
La durée maximale pendant laquelle l’application d’un membre peut rester déverrouillée sans être utilisée, en minutes (1 à 1440). Une durée plus courte choisie par le membre est conservée.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Autoriser les shells locaux
Section intitulée « Autoriser les shells locaux »policy.localShell.allowed
Si les membres peuvent ouvrir un shell sur leur propre ordinateur pendant qu’ils utilisent les hôtes de cette équipe. Désactivé est plus strict.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Effacer les secrets copiés au plus tard après
Section intitulée « Effacer les secrets copiés au plus tard après »policy.clipboard.maxClearSec
La durée maximale pendant laquelle un mot de passe ou une clé copiés peuvent rester dans le presse-papiers, en secondes (1 à 3600). Une durée plus courte choisie par le membre est conservée.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Se connecter avec des clés uniquement, sans mot de passe
Section intitulée « Se connecter avec des clés uniquement, sans mot de passe »policy.hosts.keysOnly
Les hôtes de l’équipe se connectent uniquement avec des clés : aucun mot de passe n’est enregistré ni envoyé pour eux. Appliqué par l’application de chaque membre.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Clés d’hôte inconnues
Section intitulée « Clés d’hôte inconnues »policy.ssh.hostKeyPolicy
« Refuser les clés inconnues » ne se connecte jamais à un hôte dont la clé n’est pas encore connue ; « Demander » demande d’abord au membre.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Transfert de l’agent SSH
Section intitulée « Transfert de l’agent SSH »policy.ssh.agentForwarding
Ce que l’agent SSH transfère aux hôtes de l’équipe, à chaque rebond : rien, seulement la clé de connexion ou toutes les clés. Les valeurs plus strictes l’emportent sur le réglage d’un membre.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Un agent transféré permet à quiconque est root sur l’hôte d’utiliser vos clés tant que vous êtes connecté.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Autoriser les anciens algorithmes SSH
Section intitulée « Autoriser les anciens algorithmes SSH »policy.ssh.legacyAlgorithms
Si les connexions aux hôtes de l’équipe peuvent utiliser d’anciens algorithmes SSH plus faibles (pour d’anciens appareils). Désactivé est plus strict.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Les redirections de ports n’écoutent que sur cet appareil
Section intitulée « Les redirections de ports n’écoutent que sur cet appareil »policy.forwards.loopbackOnly
Les redirections de ports vers les hôtes de l’équipe n’écoutent que sur l’ordinateur du membre, pas sur son réseau.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Les membres peuvent ajouter des hôtes
Section intitulée « Les membres peuvent ajouter des hôtes »policy.hosts.membersMayAdd
Si les membres qui ne signent pas de modifications peuvent ajouter des hôtes aux coffres de l’équipe. Appliqué par le serveur.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Export sans chiffrement
Section intitulée « Export sans chiffrement »policy.export.plaintext
Si les données de l’équipe peuvent être exportées dans un fichier non chiffré. « Bloqué » autorise toujours les sauvegardes chiffrées, et une clé privée de l’équipe exportée ou copiée avec une phrase secrète ; les clés du propriétaire de l’équipe sortent dans tous les cas. Les hôtes de l’équipe sont exclus du CSV d’inventaire, et les enregistrements de ses hôtes ne sont pas exportés.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Copier ou déplacer des éléments hors de l’équipe
Section intitulée « Copier ou déplacer des éléments hors de l’équipe »policy.items.copyOut
« Seulement au sein de l’équipe » empêche de copier ou déplacer hôtes, clés et snippets vers un coffre personnel ou celui d’une autre équipe, et d’exporter ou copier les clés privées de l’équipe, même avec une phrase secrète. Copier et déplacer entre les coffres de l’équipe reste possible, et le propriétaire de l’équipe peut toujours exporter les clés.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Assistant IA
Section intitulée « Assistant IA »policy.ai.mode
Si l’assistant IA peut être utilisé avec les hôtes de l’équipe : désactivé, seulement avec les fournisseurs approuvés ci-dessous, ou avec tout fournisseur.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Fournisseurs d’IA approuvés
Section intitulée « Fournisseurs d’IA approuvés »policy.ai.approvedProviders
Les adresses (origines https) des fournisseurs d’IA que les membres peuvent utiliser avec les hôtes de l’équipe quand l’assistant est limité aux fournisseurs approuvés. Un fournisseur ne correspond que si son adresse est exactement l’une d’elles.
- Par défaut: Aucun.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Partage de session
Section intitulée « Partage de session »policy.share.mode
Si les membres peuvent partager une session vers un hôte de l’équipe : désactivé, lecture seule ou avec contrôle.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Partage de session le plus long
Section intitulée « Partage de session le plus long »policy.share.maxHours
La durée maximale d’un partage de session, en heures (1 à 168).
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
La synchronisation de dossiers peut inclure les données de l’équipe
Section intitulée « La synchronisation de dossiers peut inclure les données de l’équipe »policy.folderSync.teamData
Si la synchronisation de dossiers peut écrire les coffres de l’équipe dans un dossier. Désactivé est plus strict.
- Par défaut: Aucune règle.
- En savoir plus: Lire la suite (en anglais)
Accès aux coffres le plus long
Section intitulée « Accès aux coffres le plus long »policy.grants.maxDays
L’accès le plus long à un coffre de l’équipe que peut donner quiconque sauf le propriétaire, en jours (1 à 3650). Appliqué par le serveur.
- Par défaut: Aucune règle.
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Enregistrer les sessions
Section intitulée « Enregistrer les sessions »policy.recording.required
L’application de chaque membre enregistre les sessions vers les hôtes de l’équipe. Seul le propriétaire le modifie.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Un enregistrement contient tout ce qui s’affiche dans le terminal. Prévenez votre équipe avant de l’activer.
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Conserver les enregistrements au plus
Section intitulée « Conserver les enregistrements au plus »policy.retention.recordingsMaxDays
La durée maximale pendant laquelle l’appareil d’un membre garde les enregistrements des sessions de l’équipe, en jours (1 à 3650). Les administrateurs peuvent seulement l’augmenter ; seul le propriétaire la baisse.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Une valeur plus basse supprime les enregistrements plus anciens.
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Conserver les journaux de session sur le serveur pendant
Section intitulée « Conserver les journaux de session sur le serveur pendant »policy.retention.sessionLogsMaxDays
Combien de temps le serveur garde les journaux de session de l’équipe, en jours (1 à 3650). Les administrateurs peuvent seulement l’augmenter ; seul le propriétaire l’ajoute, la baisse ou la retire.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Une valeur plus basse supprime les journaux plus anciens.
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Conserver le journal d’audit pendant
Section intitulée « Conserver le journal d’audit pendant »policy.audit.retentionDays
Combien de temps le serveur garde le journal d’audit de l’équipe, en jours : 0 le garde pour toujours, sinon au moins 30. Les administrateurs peuvent seulement l’augmenter ; seul le propriétaire l’ajoute, la baisse ou la retire.
- Par défaut: Aucune règle.
- Attention: Une valeur plus basse supprime les événements d’audit plus anciens.
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Rôles d’équipe, gouvernance, mise à niveau et restauration
Section intitulée « Rôles d’équipe, gouvernance, mise à niveau et restauration »Où: Paramètres › Compte et synchronisation › Équipes › une équipe.
teamAdmin.role
Ce que ce membre peut faire dans l’équipe : membre, administrateur ou rôle personnalisé. Un rôle qui signe des modifications ne va qu’à un membre dont vous avez vérifié le numéro de sécurité.
- Par défaut: Membre.
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Nom du rôle
Section intitulée « Nom du rôle »teamAdmin.roleName
Le nom du rôle, affiché sur les lignes des membres. 280 caractères au maximum. Le serveur de synchronisation peut le lire.
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Autorisations
Section intitulée « Autorisations »teamAdmin.perms
Ce que peuvent faire les titulaires du rôle. Inviter, retirer, créer, partager, renouveler, supprimer et gérer les règles signent des modifications de l’équipe ; voir les rapports et exporter le journal d’audit, non.
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Les administrateurs peuvent supprimer des coffres
Section intitulée « Les administrateurs peuvent supprimer des coffres »teamAdmin.adminsMayDeleteVaults
Permet aux administrateurs ayant l’accès en modification à un coffre de le supprimer. Vous pouvez restaurer un coffre supprimé pendant 30 jours.
- Par défaut: Désactivé.
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Supprimer un coffre demande votre approbation
Section intitulée « Supprimer un coffre demande votre approbation »teamAdmin.deleteApproval
La suppression par un administrateur vous est envoyée comme proposition au lieu d’avoir lieu tout de suite.
- Par défaut: Désactivé.
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Assouplir une règle demande votre approbation
Section intitulée « Assouplir une règle demande votre approbation »teamAdmin.relaxApproval
L’assouplissement d’une règle par un administrateur vous est envoyé comme proposition au lieu d’avoir lieu tout de suite.
- Par défaut: Désactivé.
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Délai avant qu’un assouplissement prenne effet
Section intitulée « Délai avant qu’un assouplissement prenne effet »teamAdmin.relaxDelay
Combien de temps le réglage le plus strict reste en place après qu’un administrateur assouplit une règle, pour que vous puissiez l’annuler : aucun, 15 minutes, 1 heure, 4 heures ou 24 heures.
- Par défaut: Aucun délai.
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Fermer les versions perdues
Section intitulée « Fermer les versions perdues »teamAdmin.closeLost
Les anciennes clés de coffre que cet appareil n’a jamais eues ne peuvent pas entrer dans la nouvelle liste de membres. Les fermer garde lisibles les éléments écrits sous elles là où la clé est détenue, et plus rien n’est écrit sous elles.
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Qui signe les modifications
Section intitulée « Qui signe les modifications »teamAdmin.signing
Propriétaire et administrateurs : les administrateurs et les rôles que vous accordez signent les modifications dans le cadre des règles. Vous seul : vous signez chaque modification, et les administrateurs peuvent proposer.
- Par défaut: Propriétaire et administrateurs.
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Appliquer la politique de … à mes propres hôtes et clés sur cet appareil
Section intitulée « Appliquer la politique de … à mes propres hôtes et clés sur cet appareil »teamAdmin.personalOptIn
La politique de l’équipe couvre ses propres coffres. Activée, elle couvre aussi vos hôtes, clés et réglages personnels sur cet appareil : ses valeurs verrouillées y sont aussi un minimum. Cela s’applique à cet appareil seulement, et vous seul pouvez le modifier.
- Par défaut: Désactivée.
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Nom du nouveau coffre
Section intitulée « Nom du nouveau coffre »teamAdmin.restoreName
Le nom du coffre créé à partir de la copie de cet appareil. Il reçoit de nouvelles clés ; les membres n’y ont accès que lorsque vous le leur donnez.
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Synchroniser via un dossier
Section intitulée « Synchroniser via un dossier »Où: Paramètres › Compte et synchronisation › Synchroniser via un dossier, sans être connecté (ordinateur et Android).
folderSync.folder
Un dossier qu’un outil de synchronisation que vous utilisez déjà transporte vers vos autres appareils : Dropbox, OneDrive, Google Drive pour ordinateur, iCloud Drive, Syncthing ou un partage réseau. Sternway y crée un dossier « Sternway Sync » et n’y écrit que des fichiers chiffrés. Chaque appareil synchronisé pointe vers le même dossier.
- Exemple: ~/Dropbox
- Attention: Utilisez un dossier que vous seul pouvez ouvrir. Quiconque a les fichiers et votre phrase secrète de synchronisation peut lire vos hôtes et vos clés.
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Phrase secrète de synchronisation
Section intitulée « Phrase secrète de synchronisation »folderSync.passphrase
Chiffre tout ce que Sternway écrit dans le dossier. Le premier appareil la définit ; chaque autre appareil la demande une fois, quand vous y activez la synchronisation par dossier. Au moins 12 caractères ; quelques mots sans rapport entre eux sont faciles à taper et difficiles à deviner.
- Attention: Personne ne peut la récupérer pour vous. Les appareils déjà synchronisés continuent de fonctionner sans elle, mais un nouvel appareil ne peut pas rejoindre la synchronisation : conservez-la dans votre gestionnaire de mots de passe.
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Confirmer la phrase secrète de synchronisation
Section intitulée « Confirmer la phrase secrète de synchronisation »folderSync.confirmPassphrase
Saisissez à nouveau la même phrase secrète, pour détecter une faute de frappe.
Désactiver
Section intitulée « Désactiver »folderSync.turnOff · Ordinateur uniquement
Cet appareil cesse de lire et d’écrire dans le dossier. Vos hôtes, clés et paramètres restent ici tels quels, et le dossier conserve ses fichiers pour vos autres appareils.
Verrouillage de l’application
Section intitulée « Verrouillage de l’application »Où: Paramètres › Sécurité › Verrouillage de l’application ; l’écran de verrouillage.
Code PIN ou phrase secrète actuel
Section intitulée « Code PIN ou phrase secrète actuel »appLock.current
Le code qui déverrouille actuellement l’application, nécessaire pour le modifier ou désactiver le verrouillage.
Nouveau code PIN ou phrase secrète
Section intitulée « Nouveau code PIN ou phrase secrète »appLock.new
Le code que vous saisirez pour ouvrir l’application, d’au moins 4 caractères (sur un ordinateur sans trousseau système, où c’est aussi la phrase secrète qui chiffre les données : au moins 8, et pas uniquement des chiffres). L’application démarre alors verrouillée et se reverrouille après une période d’inactivité. Le verrouillage masque l’application ; vos sessions continuent de tourner.
- Attention: Il n’y a pas de « code PIN oublié » : seul un hachage salé est stocké (plus, sur un téléphone avec le déverrouillage par empreinte ou visage activé, le code PIN lui-même dans le stockage sécurisé du téléphone). Trop d’essais erronés font attendre l’application de plus en plus longtemps entre les tentatives.
Confirmer
Section intitulée « Confirmer »appLock.confirm
Saisissez à nouveau le même code, pour détecter une faute de frappe avant de vous retrouver bloqué.
Déverrouiller par empreinte ou visage
Section intitulée « Déverrouiller par empreinte ou visage »appLock.biometric · Téléphone uniquement
Ouvrir l’application avec la vérification par empreinte ou visage du téléphone au lieu de saisir le code PIN. Saisissez d’abord votre code PIN actuel ci-dessus, puis activez cette option.
- Par défaut: Désactivé.
- Attention: Pour que cela fonctionne, le code PIN est conservé dans le stockage sécurisé du téléphone (trousseau iOS, Android Keystore) et lu par l’application après une vérification biométrique réussie. Désactiver cette option, ou le verrouillage, le supprime.
Code PIN
Section intitulée « Code PIN »lock.code
Le code choisi pour le verrouillage de l’application. Les sessions continuent de tourner pendant que l’application est verrouillée.
- Attention: Après 5 essais erronés, l’application vous fait patienter, 30 secondes d’abord, puis deux fois plus à chaque fois.
Nouvelle phrase secrète
Section intitulée « Nouvelle phrase secrète »lock.createPassphrase · Ordinateur uniquement
Tout ce que Sternway enregistre sur cet ordinateur est chiffré avec une clé aléatoire, normalement conservée par le trousseau du système (trousseau macOS, Windows DPAPI, le trousseau Linux). Cet ordinateur n’en a aucun auquel l’application se fie : pas de trousseau, ou seulement le stockage « basic » non protégé. La clé est donc chiffrée avec une phrase secrète de votre choix, jamais stockée sans protection. Au moins 8 caractères, et pas uniquement des chiffres. Vous la saisissez à chaque démarrage de l’application ; elle sert aussi de verrouillage de l’application, et peut être modifiée mais pas désactivée.
- Attention: Elle est irrécupérable. Sans elle, les données de cet appareil ne peuvent pas être ouvertes.
Confirmer la phrase secrète
Section intitulée « Confirmer la phrase secrète »lock.confirmPassphrase · Ordinateur uniquement
Saisissez à nouveau la même phrase secrète, pour détecter une faute de frappe.
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